★★ A LEGJOBB 29 kártyajáték (huszonkilenc) OFFLINE JÁTÉK INGYENES LETÖLTÉS ★★
★★Bárki játszhat bárhol és bármikor★★ .★★ A legjobb időmérés játék ★★
JELLEMZŐK: ❤️
♠ Élvezze az összes funkciót teljesen ingyenesen
♠ A legjobb BOT! Csak a jó játékosok nyernek.
♠ Játssz
Offline módban:
Nincs szükség internetre. Játssz bárhol és bármikor!
♠ Bármilyen telefonon és képernyőméreten működik. Felhasználói és CPU-lejátszókon
♠ Alkalmas minden szintű játékosok számára
♠ Megabájtonként a legszórakoztatóbb a világon!
♠ Remek lehetőség az idő múlására
♠ Rendszeres frissítések
♠ A legjobb HD grafika
♠ A legjobb és sima felhasználói felület/UX
A
Twenty-Nine
egy dél-ázsiai trükkös kártyajáték. A Twenty-Nine általában négyfős játék, két partnerséggel. A partnerek egymással szemben állnak játék közben. A játék csak 32 kártyát használ egy szabványos 52 lapos pakliból, színenként 8 kártyát. A kártyák sorrendje a következő: J (magas), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (alacsony).
A kártyák értékei a következők:
Bukók: 3 pont
Kilences: 2 pont
Ászok: 1 pont
Tízesek: 1 pont
K, Q, 8, 7: 0 pont
Ez összesen 28 pontot ad. Egyes változatoknál összesen 29 pont jár az utolsó trükkért, így kapta névrokonát. A játékot azonban általában nem így játsszák, és továbbra is megtartja a nevét.
AZ ÜZLET ÉS AZ AJÁNLAT
Az üzlet és a játékmenet a bal oldalon halad át. Az osztó megkeveri a paklit, és a jobb oldali játékos levágja. Minden játékos négy kártyát kap, egyenként, képpel lefelé.
A kezében lévő kártyáktól függően a játékosok ajánlatot tesznek az adu megválasztására. A licit egy szám, amely azt a trükköt jelöli, amelyre egy személy úgy gondolja, hogy partnere meg tud tenni. A legmagasabb ajánlatot tevő nyer. A licit az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és balra mozog. A játékosok emelhetik az ajánlatot vagy passzolhatnak. A licit nyertese választja ki az adu ruhát. Az osztó minden játékosnak ad további 4 lapot. Most minden játékosnak 8 lapja van.
A JÁTÉK
Az első szám az osztótól balra ülő játékossal kezdődik. Minden játékosnak követnie kell a példáját, ha teheti. Ezen a ponton az adu színe az összes többi játékos számára ismeretlen. Az első játékos, aki nem tudja követni a példát, köteles megkérdezni a licitálót, hogy mi az adu, és mindenkinek meg kell mutatnia az adu színét. Ha azonban a licitáló az első olyan játékos, aki nem tudja követni a példát, mindenkinek nyilatkoznia kell, hogy mi az adu színe. Az adu kihirdetése után a kijátszott öltönyből a legmagasabb értékű kártya nyeri a trükköt, ha nem játsszák ki adu, akkor ez a legmagasabb értékű kártya a vezetett öltönyből.
Abban az esetben, ha a licitáló vagy partnere bejelenti, hogy párja van, ajánlata néggyel csökken, amíg az ajánlata a minimum 15 pont felett marad. Ha azonban a másik partner rendelkezik a Párral, akkor 4-gyel növeli az ajánlatot, amíg az nem haladja meg a 28-at.
A PONTOZÁS
Miután mind a 8 trükköt bevettük, a partnerségek összesítik a megnyert kártyák értékét. Az utolsó trükk győztesei további pontot adnak az összesítésükhöz. Ha a pályázó partner teljesítette a szerződését a szükséges számú trükk elvégzésével, akkor egyetlen játékpontot nyert. Ellenkező esetben játékpontot veszítenek. A partnerek másik pontszáma változatlan marad.
A piros és fekete hatos a pontszám megtartására szolgál. A piros hatos (nali vagy piros chaka) a pozitív pontszámot, a fekete hatos pedig a negatív pontszámot mutatja a felfedett pipek számával. Kezdetben minden partnerségben nem jelennek meg a pipok. A pipek akkor derülnek ki, amikor a játékosok veszítenek vagy pontokat szereznek. A játék kétféleképpen végződhet: az egyik csapatnak +6 pontja van, vagy egy csapatnak -6 pontja van.
Huszonkilenc (29) aranyunk a legjobb AI-val (BOT) és gördülékeny játékmenettel rendelkezik. Élvezze a 29 Card játékot. Minden nap azon dolgozunk, hogy jobbá tegyük a játékokat. Ha hibát talál, vagy bármilyen funkciót szeretne, kérjük, írjon nekünk, vagy lépjen kapcsolatba a zamil@ulka.games
Ha tetszik a 29 Gold játékunk, adjon nekünk egy 5 csillagot. Köszönöm